亚博集团:《机擂》正式上线及上手指南

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亚博集团-HI,大家好。《机百步》再一月上线了,这次会删档,请求大家安心充值~由于我的代码是现学的,很多地方的新手引领做到的不是很完备,因此在这里讲解一下这个游戏的玩法和一些较为无法解读的地方。这个游戏取材自电视节目《机器人大PK》,玩家利用各种家庭用品和军事模型组装自己的机器人,并撰写AI。

机器人准备好以后就可以与其他玩家对战,获得胜利可取得金币和宝石奖励。在商店中可以用金币和宝石出售零件,AI部件和设计图。

下面是一个上手指南:主界面:主界面图片装备系统:页面主界面左下方的装备按钮可以转入装备界面:装备界面图片页面左边的一系列按钮可以替换该部位的零件。背包部位的零件可以修理,其他部位无法修理,不能替换。一些零件参数的解释:头部:头部零件用作和AI因应,让机器人可以检测各种状态,起到在后面的AI讲解中概述身体:血量-要求了机器人的HP值重量-重量越大的机器人速度越慢,甚至有可能让腿部零件失灵,造成速度减为每秒生产能力-要求了机器人产生能量的速度,绝大多数高级武器都必须能量才能启动。腿部:仅次于载重-除了腿部零件以外的所有装备中零件的重量总和如果多达了腿部的仅次于载重则不会失灵,造成速度减为。

动力-动力值越大则机器人移动速度就越慢派驻能耗-派驻能耗时刻不存在,不会必要从机器人的每秒生产能力中扣减。其他部位:损害:击中敌人时导致的损害重量:同身体零件单发能耗:升空一颗子弹或展开一次反击时消耗的能量,如果能量大于这个数值则无法发动。反击间隔:顺利升空或反击后展开下一次反击的时间间隔。

类似:有些武器不会有特殊效果,比如图片中的机枪,启动后(无论否顺利升空)不会给自身上一个DEBUFF,造成无法移动。AI系统:AI界面图片页面主界面左下方第二个AI按钮可以转入AI编辑页面。每一个电路板为一个AI两组,这样的AI组有6个。

每个AI两组包括了1个如果槽位和4个则槽位。顾名思义,也就是指挥官机器人当再次发生了什么事情时就去做到什么。

比如上图中的配备,意思为当与对方的距离大于2米时,则开始行进,将移动方向转动180度,并打开左手武器。当与对方距离小于6米时,转动移动方向90度。机器人的配置文件移动方向总有一天是指向输掉的,因此如果转动方向180度,就是靠近敌人,如果转动90度,则是大大以敌人为圆心绕圈。右图的配备就是一个较为标准的大大靠近敌人的AI配备,因为如果仍然转动180度的话,迅速就不会撞到上墙壁造成被敌人平上。

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这个配备也可以通过新手引领的最后一关。如果有朋友卡在新手引领最后一关,可以参照一下。此外所有的如果AI部件都必须和头部零件相配合,比如上图中的与敌方距离的检测部件,就必须加装距离检测部件才能生效,否则在战斗时就不会报错,无法长时间行动。

每个早已加装好的AI部件可以通过左下角的齿轮按钮调节数值,或通过右上角的X按钮修理。每个玩家可以储存三套AI配备,就像怪物猎人里储存套装类似于。

页面界面下方的两个红色按钮可以构建配备的留存和加载,页面上方三个蓝色按钮可以自由选择操作者哪一套预存配备。页面左上方的留存按钮可以让当前的AI配备生效并解散。商店及制备系统:商店页面图片页面主界面左边的商店按钮就能转入商店页面。

在商店里可以出售装备零件,AI部件和设计图。间隔23小时,商店都会创下,所有货品都会改版,并赠送给玩家100宝石。在商店中能必要出售的都是1星装备,更佳的装备必须用设计图制备。

出售了设计图后,在制备界面就可以通过消耗3个未装备的零件分解一个更加高级的零件。随机敌人玩法:已完成了10个新手引领关卡后,玩家才可挑战随机敌人。

每过11小时都会创下10个随机敌人,战胜他们才可取得金币和宝石奖励。主界面右下方不会提醒下次敌人创下的时间。

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如果觉得打不过当前敌人,也可以自由选择跳过,当然也就无法取得当前敌人的奖励了。竞技场玩法:在主界面页面右边的竞技场按钮才可转入竞技场玩法。

在随机玩法中,玩家必须考虑到的是如何击败敌人。在竞技场中必须考虑到如何不被别人打败。玩家可以花费金币上载自己的机器人和AI配备,展开守擂。

其他玩家可以花费少量金币挑战擂主。挑战花费的金币将转入PK的奖金池。挑战顺利的话,则挑战者可以取得奖金池中的金币。

如果一天之内没任何玩家挑战顺利,则守擂的玩家可以取得宝石奖励。守擂方有可能必须更佳的零件才能顺利守擂,建议累积了一定程度的零件后再行来玩游戏这个模式。|亚博集团。

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